ID3D11DeviceContext ::RSSetViewports, méthode (d3d11.h)
Liez un tableau de fenêtres d’affichage à l’étape de rastériseur du pipeline.
Syntaxe
void RSSetViewports(
[in] UINT NumViewports,
[in, optional] const D3D11_VIEWPORT *pViewports
);
Paramètres
[in] NumViewports
Type : UINT
Nombre de fenêtres d’affichage à lier.
[in, optional] pViewports
Type : const D3D11_VIEWPORT*
Tableau de structures D3D11_VIEWPORT à lier à l’appareil. Consultez la page structure pour plus d’informations sur la façon dont la taille de la fenêtre d’affichage dépend du niveau de fonctionnalité de l’appareil qui a changé entre Direct3D 11 et Direct3D 10.
Valeur de retour
None
Remarques
Toutes les fenêtres d’affichage doivent être définies atomiquement comme une seule opération. Toutes les fenêtres d’affichage non définies par l’appel sont désactivées.
La fenêtre d’affichage à utiliser est déterminée par la SV_ViewportArrayIndex sortie sémantique d’un nuanceur géométrique ; si un nuanceur de géométrie ne spécifie pas la sémantique, Direct3D utilise la première fenêtre d’affichage du tableau.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |