Interface ID3D11ClassInstance (d3d11.h)
Cette interface encapsule une classe HLSL.
Héritage
L’interface ID3D11ClassInstance hérite de ID3D11DeviceChild. ID3D11ClassInstance a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D11ClassInstance possède ces méthodes.
ID3D11ClassInstance::GetClassLinkage Obtient l’objet ID3D11ClassLinkage associé à la classe HLSL actuelle. |
ID3D11ClassInstance::GetDesc Obtient une description de la classe HLSL actuelle. |
ID3D11ClassInstance::GetInstanceName Obtient le nom instance de la classe HLSL actuelle. |
ID3D11ClassInstance::GetTypeName Obtient le type de la classe HLSL actuelle. |
Remarques
Cette interface est créée en appelant ID3D11ClassLinkage::CreateClassInstance. L’interface est utilisée lors de la liaison de ressources de nuanceur au pipeline à l’aide d’API telles que ID3D11DeviceContext::VSSetShader.
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |