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structure D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS (d3d11.h)

Interrogez des informations sur l’activité graphics-pipeline entre les appels à ID3D11DeviceContext::Begin et ID3D11DeviceContext::End.

Syntaxe

typedef struct D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS {
  UINT64 IAVertices;
  UINT64 IAPrimitives;
  UINT64 VSInvocations;
  UINT64 GSInvocations;
  UINT64 GSPrimitives;
  UINT64 CInvocations;
  UINT64 CPrimitives;
  UINT64 PSInvocations;
  UINT64 HSInvocations;
  UINT64 DSInvocations;
  UINT64 CSInvocations;
} D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS;

Membres

IAVertices

Type : UINT64

Nombre de sommets lus par l’assembleur d’entrée.

IAPrimitives

Type : UINT64

Nombre de primitives lues par l’assembleur d’entrée. Ce nombre peut être différent en fonction de la topologie primitive utilisée. Par exemple, une bande de triangle avec 6 sommets produit 4 triangles, mais une liste de triangles avec 6 sommets produit 2 triangles.

VSInvocations

Type : UINT64

Nombre de fois où un nuanceur de vertex a été appelé. Direct3D appelle le nuanceur de vertex une fois par sommet.

GSInvocations

Type : UINT64

Nombre de fois où un nuanceur de géométrie a été appelé. Lorsque le nuanceur de géométrie est défini sur NULL, cette statistique peut ou non s’incrémenter en fonction du fabricant du matériel.

GSPrimitives

Type : UINT64

Nombre de primitives sorties par un nuanceur de géométrie.

CInvocations

Type : UINT64

Nombre de primitives envoyées au rastériseur. Lorsque le rastériseur est désactivé, cela ne s’incrémente pas.

CPrimitives

Type : UINT64

Nombre de primitives qui ont été rendues. Cela peut être plus grand ou plus petit que CInvocations, car une fois qu’une primitive est coupée, il est parfois divisé en plusieurs primitives ou complètement abattu.

PSInvocations

Type : UINT64

Nombre de fois qu’un nuanceur de pixels a été appelé.

HSInvocations

Type : UINT64

Nombre de fois où un nuanceur de coque a été appelé.

DSInvocations

Type : UINT64

Nombre de fois qu’un nuanceur de domaine a été appelé.

CSInvocations

Type : UINT64

Nombre de fois qu’un nuanceur de calcul a été appelé.

Configuration requise

   
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures principales