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D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 structure (d3d11_3.h)

Décrit un tableau de ressources de texture 2D à accès non ordonné.

Syntaxe

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1;

Membres

MipSlice

Index de tranche mipmap.

FirstArraySlice

Index de base zéro de la première tranche de tableau accessible.

ArraySize

Nombre de tranches dans le tableau.

PlaneSlice

Index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans un tableau de textures.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d11_3.h

Voir aussi

Structures de ressources