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Structure DDEPOKE (dde.h)

Contient les données et les informations sur les données, envoyées dans le cadre d’un message WM_DDE_POKE .

Syntaxe

typedef struct {
  unsigned short unused : 13;
  unsigned short fRelease : 1;
  unsigned short fReserved : 2;
  unsigned short usFlags;
  short          cfFormat;
  BYTE           Value[1];
} DDEPOKE;

Membres

unused

Type : short non signé

Inutilisé.

fRelease

Type : short non signé

Indique si l’application qui reçoit le message WM_DDE_POKE doit libérer les données. Si cette valeur est différente de zéro, l’application doit libérer les données.

fReserved

Type : short non signé

Réservé.

usFlags

cfFormat

Type : short

Format des données. Le format doit être un format standard ou inscrit dans le Presse-papiers. Les formats de Presse-papiers standard suivants peuvent être utilisés :

CF_BITMAP (2)

CF_DIB (8)

CF_DIF (5)

CF_ENHMETAFILE (14)

CF_METAFILEPICT (3)

CF_OEMTEXT (7)

CF_PALETTE (9)

CF_PENDATA (10)

CF_RIFF (11)

CF_SYLK (4)

CF_TEXT (1)

CF_TIFF (6)

CF_WAVE (12)

CF_UNICODETEXT (13)

Value[1]

Type : BYTE[1]

Contient les données. La longueur et le type de données dépendent de la valeur du membre cfFormat .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement]
En-tête dde.h (inclure Windows.h)

Voir aussi

À propos de l’échange dynamique de données

Conceptuel

Référence

WM_DDE_POKE