énumération D3D10_DSV_DIMENSION (d3d10.h)
Spécifie comment accéder à une ressource utilisée dans une vue de gabarit en profondeur.
Syntax
typedef enum D3D10_DSV_DIMENSION {
D3D10_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;
Constantes
D3D10_DSV_DIMENSION_UNKNOWN Valeur : 0 La ressource est accessible en fonction de son type déterminé à partir de la instance cette énumération est associée lors de la création de la vue de gabarit de profondeur. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D Valeur : 1 La ressource est accessible sous forme de texture 1D. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY Valeur : 2 La ressource est accessible sous la forme d’un tableau de textures 1D. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D Valeur : 3 La ressource est accessible en tant que texture 2D. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY Valeur : 4 La ressource est accessible sous la forme d’un tableau de texture 2D. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS Valeur : 5 La ressource est accessible en tant que texture 2D avec multi-échantillonnage. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY Valeur : 6 La ressource est accessible sous la forme d’un tableau de textures 2D avec multi-échantillonnage. |
Remarques
Cette énumération est utilisée dans D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC pour créer une vue de gabarit en profondeur.
Configuration requise
En-tête | d3d10.h |