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ID3D10Device ::CreatePixelShader, méthode (d3d10.h)

Créez un nuanceur de pixels.

Syntaxe

HRESULT CreatePixelShader(
  [in]  const void        *pShaderBytecode,
  [in]  SIZE_T            BytecodeLength,
  [out] ID3D10PixelShader **ppPixelShader
);

Paramètres

[in] pShaderBytecode

Type : const void*

Pointeur vers le nuanceur compilé. Pour obtenir ce pointeur, consultez Obtention d’un pointeur vers un nuanceur compilé.

[in] BytecodeLength

Type : SIZE_T

Taille du nuanceur de pixels compilé.

[out] ppPixelShader

Type : ID3D10PixelShader**

Adresse d’un pointeur vers une interface ID3D10PixelShader. Si la valeur est NULL, tous les autres paramètres sont validés et, si tous les paramètres réussissent la validation, cette API retourne S_FALSE au lieu de S_OK.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Remarques

Après avoir créé le nuanceur de pixels, vous pouvez le définir sur l’appareil à l’aide de ID3D10Device ::P SSetShader.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10.h
Bibliothèque D3D10.lib

Voir aussi

ID3D10Device Interface