D3D10_BUFFER_RTV structure (d3d10.h)
Spécifie les éléments d’une ressource de mémoire tampon à utiliser dans une vue de cible de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D10_BUFFER_RTV {
union {
UINT FirstElement;
UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
UINT ElementWidth;
};
} D3D10_BUFFER_RTV;
Membres
FirstElement
Type : UINT
Nombre d’octets entre le début de la mémoire tampon et le premier élément auquel accéder.
ElementOffset
Type : UINT
Décalage du premier élément de la vue à accéder, par rapport à l’élément 0.
NumElements
Type : UINT
Nombre total d’éléments dans la vue.
ElementWidth
Type : UINT
Largeur de chaque élément (en octets). Cela peut être déterminé à partir du format stocké dans la description render-target-view.
Remarques
Une vue render-target est membre d’une description render-target-view (voir D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC). Créez une vue de cible de rendu en appelant ID3D10Device ::CreateRenderTargetView.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d10.h |