structure D3D10_COUNTER_INFO (d3d10.h)
Informations sur les fonctionnalités du compteur de performances du carte vidéo.
Syntaxe
typedef struct D3D10_COUNTER_INFO {
D3D10_COUNTER LastDeviceDependentCounter;
UINT NumSimultaneousCounters;
UINT8 NumDetectableParallelUnits;
} D3D10_COUNTER_INFO;
Membres
LastDeviceDependentCounter
Type : D3D10_COUNTER
PLUS GRAND ID de compteur dépendant de l’appareil pris en charge par l’appareil. Si aucun n’est pris en charge, cette valeur est 0. Sinon, elle sera supérieure ou égale à D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0. Voir D3D10_COUNTER.
NumSimultaneousCounters
Type : UINT
Nombre de compteurs qui peuvent être pris en charge simultanément.
NumDetectableParallelUnits
Type : UINT8
Nombre d’unités parallèles détectables que le compteur peut discerner. Les valeurs sont comprises entre 1 et 4. Utilisez NumDetectableParallelUnits pour interpréter les valeurs des compteurs VERTEX_PROCESSING, GEOMETRY_PROCESSING, PIXEL_PROCESSING et OTHER_GPU_PROCESSING. Pour obtenir une équation, consultez ID3D10Asynchronous ::GetData .
Remarques
Cette structure est retournée par ID3D10Device ::CheckCounterInfo.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d10.h |