structure D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV (d3d10.h)
Spécifie la ou les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue cible de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV;
Membres
MipSlice
Type : UINT
Index du niveau mipmap à utiliser (voir tranche mip).
FirstArraySlice
Type : UINT
Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures (voir segment de tableau)
ArraySize
Type : UINT
Nombre de textures dans le tableau à utiliser dans la vue cible de rendu, à partir de FirstArraySlice.
Remarques
Cette structure est un membre d’une description render-target-view (voir D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d10.h |