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structure D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV (d3d10.h)

Spécifie la ou les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue cible de rendu.

Syntaxe

typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV;

Membres

MipSlice

Type : UINT

Index du niveau mipmap à utiliser (voir tranche mip).

FirstArraySlice

Type : UINT

Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures (voir segment de tableau)

ArraySize

Type : UINT

Nombre de textures dans le tableau à utiliser dans la vue cible de rendu, à partir de FirstArraySlice.

Remarques

Cette structure est un membre d’une description render-target-view (voir D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d10.h

Voir aussi

Structures de ressources