D3D10_TEX2D_RTV structure (d3d10.h)
Spécifie la sous-ressource d’une texture 2D à utiliser dans une vue de cible de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D10_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_RTV;
Membres
MipSlice
Type : UINT
Index du niveau mipmap à utiliser (voir tranche mip).
Remarques
Cette structure est un membre d’une description render-target-view (voir D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d10.h |