structure D3D10_TEX2DMS_DSV (d3d10.h)
Spécifie la sous-ressource à partir d’une texture 2D multi-échantillonnée qui est accessible à une vue de gabarit de profondeur.
Syntaxe
typedef struct D3D10_TEX2DMS_DSV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_DSV;
Membres
UnusedField_NothingToDefine
Type : UINT
Inutilisé.
Remarques
Étant donné qu’une texture 2D multi-échantillonnée contient un sous-texte unique, il n’y a rien à spécifier ; ce membre inutilisé est inclus afin que cette structure soit compilée en C.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d10.h |