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structure D3D10_TEX3D_RTV (d3d10.h)

Spécifie la ou les sous-ressources d’unetexture 3D à utiliser dans une vue cible de rendu.

Syntaxe

typedef struct D3D10_TEX3D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D10_TEX3D_RTV;

Membres

MipSlice

Type : UINT

Index du niveau mipmap à utiliser (voir tranche mip).

FirstWSlice

Type : UINT

Premier niveau de profondeur à utiliser.

WSize

Type : UINT

Nombre de niveaux de profondeur à utiliser dans la vue cible de rendu, à partir de FirstWSlice. La valeur -1 indique toutes les tranches le long de l’axe w, à partir de FirstWSlice.

Remarques

Cette structure est un membre d’une vue cible de rendu. Voir D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d10.h

Voir aussi

Structures de ressources