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structure D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 (d3d10_1.h)

Spécifie la ou les sous-ressources d’un tableau de textures de cube à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.

Syntaxe

typedef struct D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT First2DArrayFace;
  UINT NumCubes;
} D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1;

Membres

MostDetailedMip

Type : UINT

Index du niveau mipmap le plus détaillé à utiliser ; ce nombre est compris entre 0 et MipLevels.

MipLevels

Type : UINT

Nombre de niveaux mipmap à utiliser.

First2DArrayFace

Type : UINT

Index de la première texture 2D à utiliser.

NumCubes

Type : UINT

Nombre de textures de cube dans le tableau.

Remarques

Cette structure est l’un des membres d’une description de nuanceur-resource-view (voir D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1).

Cette structure nécessite Windows Vista Service Pack 1.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d10_1.h (include D3D10_1Shader.h)

Voir aussi

Structures de ressources