structure D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 (d3d10_1.h)
Spécifie la ou les sous-ressources d’un tableau de textures de cube à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
Syntaxe
typedef struct D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
} D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1;
Membres
MostDetailedMip
Type : UINT
Index du niveau mipmap le plus détaillé à utiliser ; ce nombre est compris entre 0 et MipLevels.
MipLevels
Type : UINT
Nombre de niveaux mipmap à utiliser.
First2DArrayFace
Type : UINT
Index de la première texture 2D à utiliser.
NumCubes
Type : UINT
Nombre de textures de cube dans le tableau.
Remarques
Cette structure est l’un des membres d’une description de nuanceur-resource-view (voir D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1).
Cette structure nécessite Windows Vista Service Pack 1.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d10_1.h (include D3D10_1Shader.h) |