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ID3D10EffectConstantBuffer::SetTextureBuffer, méthode (d3d10effect.h)

Définissez une texture-buffer.

Syntaxe

HRESULT SetTextureBuffer(
  [in] ID3D10ShaderResourceView *pTextureBuffer
);

Paramètres

[in] pTextureBuffer

Type : ID3D10ShaderResourceView*

Pointeur vers une interface nuanceur-resource-view pour accéder à une mémoire tampon de texture.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10EffectConstantBuffer, interface