ID3D10EffectPass::ComputeStateBlockMask, méthode (d3d10effect.h)
Générez un masque pour autoriser/empêcher les changements d’état.
Syntaxe
HRESULT ComputeStateBlockMask(
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pStateBlockMask
);
Paramètres
[in] pStateBlockMask
Type : D3D10_STATE_BLOCK_MASK*
Pointeur vers un masque de bloc d’état (voir D3D10_STATE_BLOCK_MASK).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10effect.h |