ID3D10EffectPass ::GetAnnotationByName, méthode (d3d10effect.h)
Obtenir une annotation par nom.
Syntaxe
ID3D10EffectVariable * GetAnnotationByName(
[in] LPCSTR Name
);
Paramètres
[in] Name
Type : LPCSTR
Nom de l’annotation.
Valeur retournée
Type : ID3D10EffectVariable*
Pointeur vers une interface ID3D10EffectVariable.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10effect.h |