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ID3D10EffectPass::GetDesc, méthode (d3d10effect.h)

Obtenez une description de passe.

Syntaxe

HRESULT GetDesc(
  [in] D3D10_PASS_DESC *pDesc
);

Paramètres

[in] pDesc

Type : D3D10_PASS_DESC*

Pointeur vers une description de passage (voir D3D10_PASS_DESC).

Valeur retournée

Type : HRESULT

Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Remarques

Une passe est un bloc de code qui définit l’état de rendu et les nuanceurs (qui à leur tour définit des mémoires tampons, des échantillonneurs et des textures constants). Une technique d’effet contient une ou plusieurs passes. Consultez techniques et passes.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10Effect Interface

ID3D10EffectPass