ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay, méthode (d3d10sdklayers.h)
Définissez le nombre de millisecondes à mettre en veille après l’appel de Present .
Syntaxe
HRESULT SetPresentPerRenderOpDelay(
[in] UINT Milliseconds
);
Paramètres
[in] Milliseconds
Type : UINT
Nombre de millisecondes à mettre en veille après l’appel de Present.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Remarques
Note Si vous appelez cette API dans un processus session 0, elle retourne DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10sdklayers.h |