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énumération D3D11_BLEND (d3d11.h)

Facteurs de fusion, qui modulent les valeurs du nuanceur de pixels et de la cible de rendu.

Syntax

typedef enum D3D11_BLEND {
  D3D11_BLEND_ZERO = 1,
  D3D11_BLEND_ONE = 2,
  D3D11_BLEND_SRC_COLOR = 3,
  D3D11_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
  D3D11_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
  D3D11_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
  D3D11_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
  D3D11_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
  D3D11_BLEND_DEST_COLOR = 9,
  D3D11_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
  D3D11_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
  D3D11_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
  D3D11_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
  D3D11_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
  D3D11_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
  D3D11_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
  D3D11_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19
} ;

Constantes

 
D3D11_BLEND_ZERO
Valeur : 1
Le facteur de fusion est (0, 0, 0, 0). Aucune opération de pré-fusion.
D3D11_BLEND_ONE
Valeur : 2
Le facteur de fusion est (1, 1, 1, 1). Aucune opération de pré-fusion.
D3D11_BLEND_SRC_COLOR
Valeur : 3
Le facteur de fusion est (Rs, Gs, Bs, As), c’est-à-dire les données de couleur (RVB) d’un nuanceur de pixels. Aucune opération de pré-fusion.
D3D11_BLEND_INV_SRC_COLOR
Valeur : 4
Le facteur de fusion est (1 - Rs, 1 - Gs, 1 - Bs, 1 - As), c’est-à-dire les données de couleur (RVB) d’un nuanceur de pixels. L’opération de pré-fusion inverse les données, générant 1 - RVB.
D3D11_BLEND_SRC_ALPHA
Valeur : 5
Le facteur de fusion est (As, As, As, As), c’est-à-dire les données alpha (A) d’un nuanceur de pixels. Aucune opération de pré-fusion.
D3D11_BLEND_INV_SRC_ALPHA
Valeur : 6
Le facteur de fusion est ( 1 - As, 1 - As, 1 - As), c’est-à-dire les données alpha (A) d’un nuanceur de pixels. L’opération de pré-fusion inverse les données, générant 1 - A.
D3D11_BLEND_DEST_ALPHA
Valeur : 7
Le facteur de fusion est (AdD D D), c’est-à-dire des données alpha provenant d’une cible de rendu. Aucune opération de pré-fusion.
D3D11_BLEND_INV_DEST_ALPHA
Valeur : 8
Le facteur de fusion est (1 - Ad1 - Ad1 - Ad1 - A d1 - Ad), c’est-à-dire des données alpha provenant d’une cible de rendu. L’opération de pré-fusion inverse les données, générant 1 - A.
D3D11_BLEND_DEST_COLOR
Valeur : 9
Le facteur de fusion est (Rd, Gd, Bd, Ad), c’est-à-dire les données de couleur d’une cible de rendu. Aucune opération de pré-fusion.
D3D11_BLEND_INV_DEST_COLOR
Valeur : 10
Le facteur de fusion est (1 - Rd, 1 - Gd, 1 - Bd, 1 - Ad), c’est-à-dire les données de couleur d’une cible de rendu. L’opération de pré-fusion inverse les données, générant 1 - RVB.
D3D11_BLEND_SRC_ALPHA_SAT
Valeur : 11
Le facteur de fusion est (f, f, f, 1) ; où f = min(As, 1
- Ad). L’opération de pré-fusion restreint les données à 1 ou moins.
D3D11_BLEND_BLEND_FACTOR
Valeur : 14
Le facteur de fusion est le jeu de facteurs de fusion avec ID3D11DeviceContext ::OMSetBlendState. Aucune opération de pré-fusion.
D3D11_BLEND_INV_BLEND_FACTOR
Valeur : 15
Le facteur de fusion est le jeu de facteurs de fusion avec ID3D11DeviceContext ::OMSetBlendState. L’opération de pré-fusion inverse le facteur de fusion, générant 1 - blend_factor.
D3D11_BLEND_SRC1_COLOR
Valeur : 16
Le facteur de fusion est des sources de données en tant que sortie de données de couleur par un nuanceur de pixels. Il n’existe aucune opération de pré-fusion. Ce facteur de fusion prend en charge le mélange de couleurs double source.
D3D11_BLEND_INV_SRC1_COLOR
Valeur : 17
Le facteur de fusion est des sources de données en tant que sortie de données de couleur par un nuanceur de pixels. L’opération de pré-fusion inverse les données, générant 1 - RVB. Ce facteur de fusion prend en charge le mélange de couleurs double source.
D3D11_BLEND_SRC1_ALPHA
Valeur : 18
Le facteur de fusion est des sources de données en tant que sortie de données alpha par un nuanceur de pixels. Il n’existe aucune opération de pré-fusion. Ce facteur de fusion prend en charge le mélange de couleurs double source.
D3D11_BLEND_INV_SRC1_ALPHA
Valeur : 19
Le facteur de fusion est des sources de données en tant que sortie de données alpha par un nuanceur de pixels. L’opération de pré-fusion inverse les données, générant 1 - A. Ce facteur de fusion prend en charge le mélange de couleurs double source.

Remarques

Les opérations de fusion sont spécifiées dans une description de fusion.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Énumérations principales