INTERFACE ID3D11UnorderedAccessView (d3d11.h)
Une interface de vue spécifie les parties d’une ressource à laquelle le pipeline peut accéder pendant le rendu.
Héritage
L’interface ID3D11UnorderedAccessView hérite de ID3D11View. ID3D11UnorderedAccessView a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D11UnorderedAccessView utilise ces méthodes.
ID3D11UnorderedAccessView ::GetDesc Obtenez une description de la ressource. |
Remarques
Pour créer une vue pour une ressource d’accès non ordonné, appelez ID3D11Device ::CreateUnorderedAccessView.
Toutes les ressources doivent être liées au pipeline avant d’être accessibles. Appelez ID3D11DeviceContext ::CSSetUnorderedAccessViews pour lier une vue d’accès non ordonnée à un nuanceur de calcul ; appelez ID3D11DeviceContext ::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews pour lier un affichage d’accès non ordonné à un nuanceur de pixels.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |