D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV structure (d3d11.h)
Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures de cube à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
Syntaxe
typedef struct D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
} D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV;
Membres
MostDetailedMip
Type : UINT
Index du niveau mipmap le plus détaillé à utiliser ; ce nombre est compris entre 0 et MipLevels (à partir du TextureCube d’origine pour lequel ID3D11Device ::CreateShaderResourceView crée une vue) -1.
MipLevels
Type : UINT
Nombre maximal de niveaux de mipmap pour la vue de la texture. Consultez les remarques dans D3D11_TEX1D_SRV.
Définissez sur -1 pour indiquer tous les niveaux de mipmap, de MostDetailedMip au moins détaillé.
First2DArrayFace
Type : UINT
Index de la première texture 2D à utiliser.
NumCubes
Type : UINT
Nombre de textures de cube dans le tableau.
Remarques
Cette structure est membre d’une description de nuanceur-resource-view (voir D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d11.h |