ID3D11Device1::CreateRasterizerState1, méthode (d3d11_1.h)
Crée un objet d’état de rastériseur qui indique à la phase de rastériseur comment se comporter et force le nombre d’échantillons lors du rendu ou de la rastérisation de l’UAV.
Syntaxe
HRESULT CreateRasterizerState1(
[in] const D3D11_RASTERIZER_DESC1 *pRasterizerDesc,
[out, optional] ID3D11RasterizerState1 **ppRasterizerState
);
Paramètres
[in] pRasterizerDesc
Pointeur vers une structure D3D11_RASTERIZER_DESC1 qui décrit l’état du rastériseur.
[out, optional] ppRasterizerState
Adresse d’un pointeur vers l’interface ID3D11RasterizerState1 pour l’objet d’état de rastériseur créé.
Valeur retournée
Cette méthode retourne E_OUTOFMEMORY si la mémoire est insuffisante pour créer l’objet d’état rastériseur. Pour obtenir d’autres valeurs de retour possibles, consultez Codes de retour Direct3D 11 .
Remarques
Une application peut créer jusqu’à 4 096 objets d’état de rastériseur uniques. Pour chaque objet créé, le runtime vérifie si un objet précédent a le même état. Si un tel objet précédent existe, le runtime retourne un pointeur vers les instance précédents au lieu de créer un objet en double.
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8 et Mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11_1.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |