ID3DUserDefinedAnnotation ::BeginEvent, méthode (d3d11_1.h)
Marque le début d’une section du code d’événement.
Syntaxe
INT BeginEvent(
[in] LPCWSTR Name
);
Paramètres
[in] Name
Chaîne UNICODE terminée par NULL qui contient le nom de l’événement. Le nom n’est pas pertinent pour le système d’exploitation. Vous pouvez choisir un nom significatif lorsque l’application appelante s’exécute sous l’outil de profilage Direct3D. Un pointeur NULL produit des résultats non définis.
Valeur retournée
Retourne le nombre d’appels précédents à BeginEvent qui n’ont pas encore été finalisés par les appels à la méthode ID3DUserDefinedAnnotation ::EndEvent .
La valeur de retour est -1 si l’application appelante ne s’exécute pas sous un outil de profilage Direct3D.
Remarques
Vous appelez la méthode EndEvent pour marquer la fin de la section du code d’événement.
Un utilisateur peut visualiser l’événement lorsque l’application appelante s’exécute sous un outil de profilage Direct3D activé tel que Microsoft Visual Studio Ultimate 2012.
BeginEvent n’a aucun effet si l’application appelante ne s’exécute pas sous un outil de profilage Direct3D activé.
Exemples
Le code suivant montre comment utiliser une paire d’appels aux méthodes BeginEvent et EndEvent . Il utilise également le type de pointeur intelligent CComPtr .
CComPtr< ID3D11DeviceContext > pContext;
HRESULT hrCreateDevice = (*pfnD3D11CreateDevice)(
0,
D3D_DRIVER_TYPE_NULL,
0,
0,
NULL,
0,
D3D11_SDK_VERSION,
NULL,
0,
& pContext );
VERIFY_SUCCEEDED(hrCreateDevice);
CComPtr<ID3DUserDefinedAnnotation> pPerf;
HRESULT hr = pContext->QueryInterface( __uuidof(pPerf), reinterpret_cast<void**>(&pPerf) );
if ( FAILED( hr ) )
return;
pPerf->BeginEvent( L”Now entering ocean rendering code” );
MyDrawOceanRoutine( );
pPerf->EndEvent( );
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11_1.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |