Partager via


ID3D11DeviceContext2 ::BeginEventInt, méthode (d3d11_2.h)

Permet aux applications d’annoter le début d’une plage de commandes graphiques.

Syntaxe

void BeginEventInt(
  [in] LPCWSTR pLabel,
       INT     Data
);

Paramètres

[in] pLabel

Chaîne facultative qui sera journalisée dans ETW lorsque la journalisation ETW est active. Si « #d » apparaît dans la chaîne, il est remplacé par la valeur du paramètre Data similaire au fonctionnement de printf .

Data

Valeur de données signées qui sera journalisée dans ETW lorsque la journalisation ETW est active.

Valeur de retour

None

Remarques

BeginEventInt permet aux applications d’annoter le début d’une plage de commandes graphiques, afin de fournir plus de contexte à ce que le GPU exécute. Lorsque la journalisation ETW (ou un outil pris en charge) est activée, un marqueur supplémentaire est corrélé entre les chronologies processeur et GPU. Les valeurs pLabel et Data sont consignées dans ETW. Lorsque la journalisation ETW appropriée n’est pas activée, cette méthode ne fait rien.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8.1 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11_2.h

Voir aussi

ID3D11DeviceContext2