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ID3D11DeviceContext2::EndEvent, méthode (d3d11_2.h)

Permet aux applications d’annoter la fin d’une plage de commandes graphiques.

Syntaxe

void EndEvent();

Valeur de retour

Aucune

Remarques

EndEvent permet aux applications d’annoter la fin d’une plage de commandes graphiques, afin de fournir plus de contexte à ce que le GPU exécute. Lorsque la journalisation ETW appropriée n’est pas activée, cette méthode ne fait rien. Lorsque la journalisation ETW est activée, un marqueur supplémentaire est corrélé entre les chronologies processeur et GPU.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8.1 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11_2.h

Voir aussi

ID3D11DeviceContext2