ID3D11DeviceContext2::EndEvent, méthode (d3d11_2.h)
Permet aux applications d’annoter la fin d’une plage de commandes graphiques.
Syntaxe
void EndEvent();
Valeur de retour
Aucune
Remarques
EndEvent permet aux applications d’annoter la fin d’une plage de commandes graphiques, afin de fournir plus de contexte à ce que le GPU exécute. Lorsque la journalisation ETW appropriée n’est pas activée, cette méthode ne fait rien. Lorsque la journalisation ETW est activée, un marqueur supplémentaire est corrélé entre les chronologies processeur et GPU.
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8.1 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11_2.h |