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Interface ID3D11Texture3D1 (d3d11_3.h)

Une interface de texture 3D représente des données texel, qui sont de la mémoire structurée.

Héritage

L’interface ID3D11Texture3D1 hérite de ID3D11Texture3D. ID3D11Texture3D1 a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D11Texture3D1 possède ces méthodes.

 
ID3D11Texture3D1::GetDesc1

Obtient les propriétés de la ressource de texture. (ID3D11Texture3D1.GetDesc1)

Notes

Pour créer une ressource Texture3D vide, appelez ID3D11Device3::CreateTexture3D1. Pour plus d’informations sur la création d’une texture 2D, qui est similaire à la création d’une texture 3D, consultez How to: Create a Texture.

Les textures ne peuvent pas être liées directement au pipeline ; au lieu de cela, une vue doit être créée et liée. À l’aide d’une vue, les données de texture peuvent être interprétées au moment de l’exécution dans certaines restrictions. Pour utiliser la texture comme ressource render-target ou depth-stencil, appelez ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 et ID3D11Device::CreateDepthStencilView, respectivement. Pour utiliser la texture comme entrée dans un nuanceur, appelez ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 10 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2016 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11_3.h

Voir aussi

ID3D11Texture3D

Interfaces de ressources