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D3D11_TEX2D_RTV1 structure (d3d11_3.h)

Décrit la sous-ressource d’une texture 2D à utiliser dans une vue cible de rendu.

Syntaxe

typedef struct D3D11_TEX2D_RTV1 {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_RTV1;

Membres

MipSlice

Index du niveau mipmap pour utiliser la tranche mip.

PlaneSlice

Index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans la texture.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d11_3.h

Voir aussi

Structures de ressources