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ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc, méthode (d3d11shader.h)

Obtenez une description de la mémoire tampon constante.

Syntaxe

HRESULT GetDesc(
  D3D11_SHADER_BUFFER_DESC *pDesc
);

Paramètres

pDesc

Type : D3D11_SHADER_BUFFER_DESC*

Pointeur vers un D3D11_SHADER_BUFFER_DESC, qui représente une description de la mémoire tampon du nuanceur.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.

Notes

L’interface de cette méthode est hébergée dans l'D3DCompiler_xx.dll DLL prête à l’emploi.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11shader.h
Bibliothèque D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Voir aussi

ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer, interface