INTERFACE ID3D11ShaderReflectionVariable (d3d11shader.h)
Cette interface nuanceur-réflexion permet d’accéder à une variable.
Méthodes
L’interface ID3D11ShaderReflectionVariable contient ces méthodes.
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetBuffer Cette méthode retourne la mémoire tampon de l’ID3D11ShaderReflectionVariable actuel. |
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetDesc Obtenir une description de variable de nuanceur. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetDesc) |
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetInterfaceSlot Obtient l’emplacement d’interface correspondant pour une variable qui représente un pointeur d’interface. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetInterfaceslot) |
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetType Obtenir un type de nuanceur-variable. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetType) |
Notes
Pour obtenir une interface nuanceur-réflexion-variable, appelez une méthode telle que ID3D11ShaderReflection::GetVariableByName. Il ne s’agit pas d’une interface COM. Vous n’avez donc pas besoin de vous soucier du nombre de références ou de la publication de l’interface lorsque vous en avez terminé.
Spécifications
Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11shader.h |