énumération D3D12_SHADING_RATE (d3d12.h)
Définit des constantes qui spécifient le taux d’ombrage (pour l’ombrage à taux variable ou VRS). Pour plus d’informations, consultez Trame de fond à taux variable (VRS).
Syntax
typedef enum D3D12_SHADING_RATE {
D3D12_SHADING_RATE_1X1 = 0,
D3D12_SHADING_RATE_1X2 = 0x1,
D3D12_SHADING_RATE_2X1 = 0x4,
D3D12_SHADING_RATE_2X2 = 0x5,
D3D12_SHADING_RATE_2X4 = 0x6,
D3D12_SHADING_RATE_4X2 = 0x9,
D3D12_SHADING_RATE_4X4 = 0xa
} ;
Constantes
D3D12_SHADING_RATE_1X1 Valeur : 0 Spécifie aucune modification du taux d’ombrage. |
D3D12_SHADING_RATE_1X2 Valeur : 0x1 Spécifie que le taux d’ombrage doit réduire la résolution verticale de 2 fois. |
D3D12_SHADING_RATE_2X1 Valeur : 0x4 Spécifie que le taux d’ombrage doit réduire la résolution horizontale de 2 fois. |
D3D12_SHADING_RATE_2X2 Valeur : 0x5 Spécifie que le taux d’ombrage doit réduire la résolution des deux axes de 2x. |
D3D12_SHADING_RATE_2X4 Valeur : 0x6 Spécifie que le taux d’ombrage doit réduire la résolution horizontale de 2x et réduire la résolution verticale de 4x. |
D3D12_SHADING_RATE_4X2 Valeur : 0x9 Spécifie que le taux d’ombrage doit réduire la résolution horizontale de 4x et la résolution verticale 2x. |
D3D12_SHADING_RATE_4X4 Valeur : 0xa Spécifie que le taux d’ombrage doit réduire la résolution des deux axes 4x. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
Serveur minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
En-tête | d3d12.h |