ID3D12Device::CreateDescriptorHeap, méthode (d3d12.h)
Crée un objet de tas de descripteur.
Syntaxe
HRESULT CreateDescriptorHeap(
[in] const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC *pDescriptorHeapDesc,
REFIID riid,
[out] void **ppvHeap
);
Paramètres
[in] pDescriptorHeapDesc
Type : const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC*
Pointeur vers une structure D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC qui décrit le tas.
riid
Type : REFIID
Identificateur global unique (GUID) pour l’interface de tas de descripteur. Consultez la section Notes. Paramètre d'entrée.
[out] ppvHeap
Type : void**
Pointeur vers un bloc de mémoire qui reçoit un pointeur vers le tas de descripteur. ppvHeap peut avoir la valeur NULL pour activer le test des fonctionnalités. Lorsque ppvHeap a la valeur NULL, aucun objet n’est créé et S_FALSE est retourné lorsque pDescriptorHeapDesc est valide.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne E_OUTOFMEMORY si la mémoire est insuffisante pour créer l’objet tas de descripteur. Pour obtenir d’autres valeurs de retour possibles, consultez Codes de retour Direct3D 12 .
Notes
Le REFIID, ou GUID, de l’interface du tas de descripteur peut être obtenu à l’aide de la macro __uuidof(). Par exemple, __uuidof(ID3D12DescriptorHeap) obtient le GUID de l’interface vers un tas de descripteur.
Exemples
L’exemple D3D12HelloWorld utilise ID3D12Device::CreateDescriptorHeap comme suit :
Décrire et créer un tas de descripteur de vue cible de rendu (RTV).
// Create descriptor heaps.
{
// Describe and create a render target view (RTV) descriptor heap.
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC rtvHeapDesc = {};
rtvHeapDesc.NumDescriptors = FrameCount;
rtvHeapDesc.Type = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV;
rtvHeapDesc.Flags = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAG_NONE;
ThrowIfFailed(m_device->CreateDescriptorHeap(&rtvHeapDesc, IID_PPV_ARGS(&m_rtvHeap)));
m_rtvDescriptorSize = m_device->GetDescriptorHandleIncrementSize(D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
}
// Create frame resources.
{
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE rtvHandle(m_rtvHeap->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart());
// Create a RTV for each frame.
for (UINT n = 0; n < FrameCount; n++)
{
ThrowIfFailed(m_swapChain->GetBuffer(n, IID_PPV_ARGS(&m_renderTargets[n])));
m_device->CreateRenderTargetView(m_renderTargets[n].Get(), nullptr, rtvHandle);
rtvHandle.Offset(1, m_rtvDescriptorSize);
}
Reportez-vous à l’exemple de code dans la référence D3D12.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12.h |
Bibliothèque | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |