Partager via


ID3D12Device::CreateDescriptorHeap, méthode (d3d12.h)

Crée un objet de tas de descripteur.

Syntaxe

HRESULT CreateDescriptorHeap(
  [in]  const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC *pDescriptorHeapDesc,
        REFIID                           riid,
  [out] void                             **ppvHeap
);

Paramètres

[in] pDescriptorHeapDesc

Type : const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC*

Pointeur vers une structure D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC qui décrit le tas.

riid

Type : REFIID

Identificateur global unique (GUID) pour l’interface de tas de descripteur. Consultez la section Notes. Paramètre d'entrée.

[out] ppvHeap

Type : void**

Pointeur vers un bloc de mémoire qui reçoit un pointeur vers le tas de descripteur. ppvHeap peut avoir la valeur NULL pour activer le test des fonctionnalités. Lorsque ppvHeap a la valeur NULL, aucun objet n’est créé et S_FALSE est retourné lorsque pDescriptorHeapDesc est valide.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne E_OUTOFMEMORY si la mémoire est insuffisante pour créer l’objet tas de descripteur. Pour obtenir d’autres valeurs de retour possibles, consultez Codes de retour Direct3D 12 .

Notes

Le REFIID, ou GUID, de l’interface du tas de descripteur peut être obtenu à l’aide de la macro __uuidof(). Par exemple, __uuidof(ID3D12DescriptorHeap) obtient le GUID de l’interface vers un tas de descripteur.

Exemples

L’exemple D3D12HelloWorld utilise ID3D12Device::CreateDescriptorHeap comme suit :

Décrire et créer un tas de descripteur de vue cible de rendu (RTV).

// Create descriptor heaps.
{
    // Describe and create a render target view (RTV) descriptor heap.
    D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC rtvHeapDesc = {};
    rtvHeapDesc.NumDescriptors = FrameCount;
    rtvHeapDesc.Type = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV;
    rtvHeapDesc.Flags = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAG_NONE;
    ThrowIfFailed(m_device->CreateDescriptorHeap(&rtvHeapDesc, IID_PPV_ARGS(&m_rtvHeap)));

    m_rtvDescriptorSize = m_device->GetDescriptorHandleIncrementSize(D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
}

// Create frame resources.
{
    CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE rtvHandle(m_rtvHeap->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart());

    // Create a RTV for each frame.
    for (UINT n = 0; n < FrameCount; n++)
    {
        ThrowIfFailed(m_swapChain->GetBuffer(n, IID_PPV_ARGS(&m_renderTargets[n])));
        m_device->CreateRenderTargetView(m_renderTargets[n].Get(), nullptr, rtvHandle);
        rtvHandle.Offset(1, m_rtvDescriptorSize);
    }

Reportez-vous à l’exemple de code dans la référence D3D12.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d12.h
Bibliothèque D3D12.lib
DLL D3D12.dll

Voir aussi

ID3D12Device