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ID3D12Device1 ::SetResidencyPriority, méthode (d3d12.h)

Cette méthode définit les priorités de résidence d’une liste d’objets spécifiée.

Syntaxe

HRESULT SetResidencyPriority(
       UINT                           NumObjects,
  [in] ID3D12Pageable                 * const *ppObjects,
  [in] const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY *pPriorities
);

Paramètres

NumObjects

Type : UINT

Spécifie le nombre d’objets dans les tableaux ppObjects et pPriorities .

[in] ppObjects

Type : ID3D12Pageable*

Spécifie un tableau, de longueur NumObjects, contenant des références à des objets ID3D12Pageable .

[in] pPriorities

Type : const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY*

Spécifie un tableau, de longueur NumObjects, de D3D12_RESIDENCY_PRIORITY valeurs pour la liste des objets.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne un code de réussite ou d’erreur HRESULT.

Remarques

Pour plus d’informations, consultez Résidence.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d12.h
Bibliothèque D3d12.lib
DLL D3d12.dll

Voir aussi

ID3D12Device1