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Interface ID3D12Fence (d3d12.h)

Représente une clôture, un objet utilisé pour la synchronisation du processeur et d’un ou plusieurs GPU.

Héritage

L’interface ID3D12Fence hérite d’ID3D12Pageable. ID3D12Fence a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D12Fence a ces méthodes.

 
ID3D12Fence ::GetCompletedValue

Obtient la valeur actuelle de la clôture. (ID3D12Fence.GetCompletedValue)
ID3D12Fence ::SetEventOnCompletion

Spécifie un événement qui doit être déclenché lorsque la clôture atteint une certaine valeur. (ID3D12Fence.SetEventOnCompletion)
ID3D12Fence ::Signal

Définit la clôture sur la valeur spécifiée.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Interfaces principales

Gestion des ressources basée sur la clôture

ID3D12Pageable

Synchronisation multi-moteur