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structure D3D12_TEX3D_UAV (d3d12.h)

Décrit une ressource de texture 3D à accès non ordonné.

Syntaxe

typedef struct D3D12_TEX3D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_UAV;

Membres

MipSlice

Index de tranche mipmap.

FirstWSlice

Index de base zéro de la première tranche de profondeur accessible.

WSize

Nombre de tranches de profondeur.

Définissez sur -1 pour indiquer toutes les tranches de profondeur de FirstWSlice à la dernière tranche.

Remarques

Utilisez cette structure avec une structure D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous forme de texture 3D.

Spécifications

   
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Structures principales