Partager via


ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter, méthode (d3d12sdklayers.h)

Obtient les paramètres facultatifs de couche de débogage à l’échelle de l’appareil.

Syntaxe

HRESULT GetDebugParameter(
        D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE Type,
  [out] void                              *pData,
        UINT                              DataSize
);

Paramètres

Type

Type : D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE

Spécifie une valeur D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE qui indique les données de paramètre de débogage à définir.

[out] pData

Type : void*

Pointe vers la mémoire qui sera remplie avec une copie des données du paramètre de débogage. L’interprétation de ces données dépend des D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE données dans le paramètre Type .

DataSize

Type : UINT

Taille en octets de la mémoire tampon pointée vers pData.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 12.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d12sdklayers.h

Voir aussi

ID3D12DebugDevice1

SetDebugParameter