Méthode IDirect3DDevice9 ::GetTransform (d3d9.h)
Récupère une matrice décrivant un état de transformation.
Syntaxe
HRESULT GetTransform(
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE State,
[out] D3DMATRIX *pMatrix
);
Paramètres
[in] State
Type : D3DTRANSFORMSTATETYPE
Variable d’état de l’appareil en cours de modification. Ce paramètre peut être n’importe quel membre de l’D3DTRANSFORMSTATETYPE type énuméré ou de la macro D3DTS_WORLDMATRIX .
[out] pMatrix
Type : D3DMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DMATRIX décrivant l’état de transformation retourné.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. D3DERR_INVALIDCALL si l’un des arguments n’est pas valide.
Remarques
Cette méthode ne retourne pas l’état de l’appareil pour un appareil créé à l’aide de D3DCREATE_PUREDEVICE. Si vous souhaitez utiliser cette méthode, vous devez créer votre appareil avec l’une des autres valeurs d’indicateur dans D3DCREATE.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d9.h (inclure D3D9.h) |
Bibliothèque | D3D9.lib |