Méthode IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9.h)
Obtient une constante de nuanceur de vertex booléen.
Syntaxe
HRESULT GetVertexShaderConstantB(
[in] UINT StartRegister,
[in, out] BOOL *pConstantData,
[in] UINT BoolCount
);
Paramètres
[in] StartRegister
Type : UINT
Numéro d’enregistrement qui contiendra la première valeur constante.
[in, out] pConstantData
Type : BOOL*
Pointeur vers un tableau de constantes.
[in] BoolCount
Type : UINT
Nombre de valeurs booléennes dans le tableau de constantes.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d9.h (inclure D3D9.h) |
Bibliothèque | D3D9.lib |