Méthode IDirect3DDevice9::SetViewport (d3d9helper.h)
Définit les paramètres de fenêtre d’affichage de l’appareil.
Syntaxe
HRESULT SetViewport(
[in] const D3DVIEWPORT9 *pViewport
);
Paramètres
[in] pViewport
Type : const D3DVIEWPORT9*
Pointeur vers une structure D3DVIEWPORT9 , spécifiant les paramètres de fenêtre d’affichage à définir.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, elle retourne D3DERR_INVALIDCALL. Cela se produit si pViewport n’est pas valide ou si pViewport décrit une région qui ne peut pas exister dans la surface cible de rendu.
Notes
Direct3D définit les valeurs par défaut suivantes pour la fenêtre d’affichage.
D3DVIEWPORT9 vp;
vp.X = 0;
vp.Y = 0;
vp.Width = RenderTarget.Width;
vp.Height = RenderTarget.Height;
vp.MinZ = 0.0f;
vp.MaxZ = 1.0f;
IDirect3DDevice9::SetViewport peut être utilisé pour dessiner sur une partie de l’écran. Veillez à l’appeler avant qu’une géométrie ne soit dessinée afin que les paramètres de la fenêtre d’affichage prennent effet.
Pour dessiner plusieurs vues dans une scène, répétez IDirect3DDevice9::SetViewport et dessinez la séquence géométrique pour chaque vue.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d9helper.h (inclure D3D9.h) |
Bibliothèque | D3D9.lib |