Fonction XMQuaternionBaryCentricV (directxmath.h)
Retourne un point en coordonnées barycentriques, à l’aide des quaternions spécifiés.
Syntaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionBaryCentricV(
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] FXMVECTOR Q2,
[in] GXMVECTOR F,
[in] HXMVECTOR G
) noexcept;
Paramètres
[in] Q0
Premier quaternion dans le triangle.
[in] Q1
Deuxième quaternion dans le triangle.
[in] Q2
Troisième quaternion dans le triangle.
[in] F
Facteur de pondération. Tous les composants de ce vecteur doivent être identiques.
[in] G
Facteur de pondération. Tous les composants de ce vecteur doivent être identiques.
Valeur retournée
Retourne un quaternion en coordonnées barycentriques.
Remarques
Les fonctions quaternion DirectXMath utilisent un vecteur XMVECTOR 4 pour représenter les quaternions, où les composants X, Y et Z sont la partie vectorielle et le composant W est la partie scalaire.
Cette fonction est identique à XMQuaternionBaryCentric , sauf que F et G sont fournis à l’aide d’un vecteur 4D au lieu d’une valeur float .
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxmath.h |