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Fonction XMQuaternionBaryCentricV (directxmath.h)

Retourne un point en coordonnées barycentriques, à l’aide des quaternions spécifiés.

Syntaxe

XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionBaryCentricV(
  [in] FXMVECTOR Q0,
  [in] FXMVECTOR Q1,
  [in] FXMVECTOR Q2,
  [in] GXMVECTOR F,
  [in] HXMVECTOR G
) noexcept;

Paramètres

[in] Q0

Premier quaternion dans le triangle.

[in] Q1

Deuxième quaternion dans le triangle.

[in] Q2

Troisième quaternion dans le triangle.

[in] F

Facteur de pondération. Tous les composants de ce vecteur doivent être identiques.

[in] G

Facteur de pondération. Tous les composants de ce vecteur doivent être identiques.

Valeur retournée

Retourne un quaternion en coordonnées barycentriques.

Remarques

Les fonctions quaternion DirectXMath utilisent un vecteur XMVECTOR 4 pour représenter les quaternions, où les composants X, Y et Z sont la partie vectorielle et le composant W est la partie scalaire.

Cette fonction est identique à XMQuaternionBaryCentric , sauf que F et G sont fournis à l’aide d’un vecteur 4D au lieu d’une valeur float .

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête directxmath.h

Voir aussi

Fonctions Quaternion de la bibliothèque DirectXMath

XMQuaternionBaryCentric