Fonction XMQuaternionSlerp (directxmath.h)
Interpole entre deux quaternions unitaires, à l’aide d’une interpolation linéaire sphérique.
Syntaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionSlerp(
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] float t
) noexcept;
Paramètres
[in] Q0
Quaternion d’unité à partir duquel interpoler.
[in] Q1
Quaternion d’unité à interpoler.
[in] t
Facteur de contrôle d’interpolation.
Valeur retournée
Retourne le quaternion interpolé. Si Q0 et Q1 ne sont pas des quaternions d’unité, l’interpolation résultante n’est pas définie.
Notes
Les fonctions quaternion DirectXMath utilisent un vecteur XMVECTOR 4 pour représenter des quaternions, où les composants X, Y et Z sont la partie vectorielle et le composant W est la partie scalaire.
Lorsque t est 0.0f, la fonction retourne Q0. Lorsque t est 1.0f, la fonction retourne Q1.
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxmath.h |