Fonction XMQuaternionSquadSetup (directxmath.h)
Fournit des adresses de points de contrôle d’installation pour l’interpolation quadrangle sphérique.
Syntaxe
void XM_CALLCONV XMQuaternionSquadSetup(
[out] XMVECTOR *pA,
[out] XMVECTOR *pB,
[out] XMVECTOR *pC,
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] FXMVECTOR Q2,
[in] GXMVECTOR Q3
) noexcept;
Paramètres
[out] pA
Adresse du premier quaternion d’installation.
[out] pB
Adresse du premier quaternion d’installation.
[out] pC
Adresse du premier quaternion d’installation.
[in] Q0
Premier quaternion.
[in] Q1
Deuxième quaternion.
[in] Q2
Troisième quaternion.
[in] Q3
Quatrième quaternion.
Valeur retournée
Aucun.
Notes
Les fonctions quaternion DirectXMath utilisent un vecteur XMVECTOR 4 pour représenter les quaternions, où les composants X, Y et Z sont la partie vectorielle et le composant W est la partie scalaire.
Les résultats retournés en pA, pB et pC sont utilisés comme entrées pour les paramètres Q1, Q2 et Q3 de XMQuaternionSquad.
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxmath.h |