Fonction XMVector2RefractV (directxmath.h)
Réfracte un vecteur 2D d’incident sur un vecteur normal 2D.
Syntaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector2RefractV(
[in] FXMVECTOR Incident,
[in] FXMVECTOR Normal,
[in] FXMVECTOR RefractionIndex
) noexcept;
Paramètres
[in] Incident
Vecteur d’incident 2D à réfracter.
[in] Normal
Vecteur normal 2D pour réfracter le vecteur d’incident.
[in] RefractionIndex
Vecteur 2D dont les composants x et y sont tous deux égaux à l’index de la réfraction.
Valeur retournée
Retourne le vecteur d’incident réfracté. Si l’index de réfraction et l’angle entre le vecteur incident et la normale sont tels que le résultat est une réflexion interne totale, la fonction retourne un vecteur de la forme < 0.0f, 0.0f, undefined, undefined >.
Notes
Cette fonction est identique à XMVector2Refract , sauf que l’objet RefractionIndex est fourni à l’aide d’un vecteur 2D au lieu d’une valeur float .
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxmath.h (inclure DirectXMath.h) |
Voir aussi
Fonctions géométriques vectorielles 2D de la bibliothèque DirectXMath