Partager via


Fonction XMVector4TransformStream (directxmath.h)

Transforme un flux de vecteurs 4D par une matrice donnée.

Syntaxe

XMFLOAT4 *XM_CALLCONV XMVector4TransformStream(
  [out] XMFLOAT4       *pOutputStream,
  [in]  size_t         OutputStride,
  [in]  const XMFLOAT4 *pInputStream,
  [in]  size_t         InputStride,
  [in]  size_t         VectorCount,
  [in]  FXMMATRIX      M
) noexcept;

Paramètres

[out] pOutputStream

Adresse du premier XMFLOAT4 dans le flux de destination.

[in] OutputStride

Stride, en octets, entre les vecteurs dans le flux de destination.

[in] pInputStream

Adresse du premier XMFLOAT4 dans le flux à transformer.

[in] InputStride

Stride, en octets, entre les vecteurs dans le flux d’entrée.

[in] VectorCount

Nombre de vecteurs à transformer.

[in] M

Matrice de transformation.

Valeur retournée

Retourne l’adresse du premier XMFLOAT4 dans le flux de destination.

Remarques

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête directxmath.h (inclure DirectXMath.h)

Voir aussi

Fonctions de transformation vectorielle 4D de la bibliothèque DirectXMath

XMVector4Transform