Fonction NotifyWinEvent (winuser.h)
Signale au système qu'un événement prédéfini s'est produit. Si des applications clientes ont inscrit une fonction de hook pour l’événement, le système appelle la fonction hook du client.
Syntaxe
void NotifyWinEvent(
[in] DWORD event,
[in] HWND hwnd,
[in] LONG idObject,
[in] LONG idChild
);
Paramètres
[in] event
Type : DWORD
Spécifie l’événement qui s’est produit. Cette valeur doit être l’une des constantes d’événement.
[in] hwnd
Type : HWND
Gérez la fenêtre qui contient l’objet qui a généré l’événement.
[in] idObject
Type : LONG
Identifie l’objet qui a généré l’événement. Cette valeur est l’un des identificateurs d’objet prédéfinis ou une valeur d’ID d’objet personnalisé.
[in] idChild
Type : LONG
Identifie si l’événement a été généré par un objet ou par un élément enfant de l’objet. Si cette valeur est CHILDID_SELF, l’événement a été généré par l’objet lui-même. Si elle n’est pas CHILDID_SELF, cette valeur est l’ID enfant de l’élément qui a généré l’événement.
Valeur de retour
None
Remarques
Les serveurs appellent cette fonction pour informer le système qu’un événement s’est produit. Microsoft Active Accessibility vérifie si des applications clientes ont défini des procédures de hook pour l’événement et, si c’est le cas, appelle les procédures de hook appropriées.
Si aucune procédure de hook n’est inscrite pour l’événement, la pénalité de performances pour l’appel de cette fonction est mineure.
Les serveurs appellent NotifyWinEvent pour annoncer l’événement au système une fois que l’événement s’est produit ; ils ne doivent jamais informer le système d’un événement avant que l’événement ne se produise.
Lorsque la procédure de hook du client est appelée, elle reçoit un certain nombre de paramètres qui décrivent l’événement et l’objet qui a généré l’événement. La procédure de hook utilise la fonction AccessibleObjectFromEvent pour récupérer un pointeur vers l’interface IAccessible de l’objet qui a généré l’événement.
Les serveurs peuvent recevoir un message WM_GETOBJECT immédiatement après l’appel de cette fonction. Cela peut se produire s’il existe des clients en contexte qui appellent AccessibleObjectFromEvent dans le rappel d’événement.
Lorsque les serveurs appellent cette fonction, ils doivent être prêts à gérer WM_GETOBJECT, retourner un pointeur d’interface IAccessible et gérer l’une des méthodes IAccessible .
Remarque à l’attention des développeurs de serveurs : Lorsque vous appelez NotifyWinEvent, si des clients écoutent cet événement dans le contexte, leurs gestionnaires d’événements, qui envoient généralement des WM_GETOBJECT et appellent des méthodes IAccessible , s’exécutent avant le retour de NotifyWinEvent . Lorsque vous appelez NotifyWinEvent, vous devez être prêt à gérer ces appels, s’ils se produisent. Si vous devez effectuer une configuration supplémentaire pour permettre cela, vous devez le faire avant d’appeler NotifyWinEvent, et non après.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2003 [applications de bureau uniquement] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | winuser.h (inclure Windows.h) |
Bibliothèque | User32.lib |
DLL | User32.dll |
Composant redistribuable | Active Accessibility 1.3 RDK sur Windows NT 4.0 avec SP6 et versions ultérieures et Windows 95 |
Ensemble d’API | ext-ms-win-ntuser-server-l1-1-0 (introduit dans Windows 8) |