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Interfaces direct3D 10 cœurs

Cette section contient des informations sur les interfaces principales suivantes :

Interfaces Description
ID3D10BlendState, interface Accède à l’état de fusion pour un appareil Direct3D 10.0.
ID3D10BlendState1, interface Accède à l’état de fusion pour un appareil Direct3D 10.1.
ID3D10DepthStencilState, interface Accède à l’état profondeur-gabarit.
ID3D10InputLayout Interface Accède aux données d’entrée de pipeline à partir de la mémoire.
ID3D10RasterizerState, interface Accède à l’état rastériseur.
ID3D10SamplerState, interface Accède à l’état de l’échantillonneur.

 

Interfaces Description
ID3D10Asynchronous Interface Récupère les données du GPU de manière asynchrone.
ID3D10Blob Interface Retourner des données de la mémoire.
ID3D10Counter Interface Mesure les performances du GPU.
ID3D10Debug, interface Active/désactive la couche de débogage.
ID3D10Device Interface Représente une carte virtuelle pour Direct3D 10.0.
ID3D10Device1 Interface Représente une carte virtuelle pour Direct3D 10.1.
ID3D10DeviceChild, interface Accède aux données utilisées par un appareil.
ID3D10Include, interface Fournit des méthodes substituables par l’utilisateur pour gérer les fichiers include lors du chargement d’un effet.
ID3D10InfoQueue Interface Stocke, récupère et filtre les messages de débogage.
ID3D10Multithread, interface Accède aux paramètres multithread.
ID3D10Predicate Interface Détermine si la géométrie doit être traitée.
ID3D10Query Interface Interroge les informations du GPU.
ID3D10StateBlock, interface Encapsule les états de rendu.
ID3D10SwitchToRef Interface Bascule entre un appareil matériel et un périphérique logiciel.

 

Direct3D impémente également des interfaces pour :

Référence principale