Fonctions de nuanceur (Graphiques Direct3D 10)
Cette section contient des informations sur les fonctions de nuanceur suivantes :
Fonctions | Description |
---|---|
D3D10CompileShader | Compilez un nuanceur. |
D3D10DisassembleShader | Action déconseillée. Consultez D3DX10DisassembleShader. |
D3D10GetGeometryShaderProfile | Obtenez le profil geometry-shader le mieux adapté à un appareil donné. |
D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob | Obtenez une mémoire tampon qui contient des signatures de nuanceur. |
D3D10GetInputSignatureBlob | Obtenez une mémoire tampon qui contient des signatures d’entrée de nuanceur. |
D3D10GetOutputSignatureBlob | Obtenez une mémoire tampon qui contient les signatures de sortie du nuanceur. |
D3D10GetPixelShaderProfile | Obtenez le profil de nuanceur de pixels le mieux adapté à un appareil donné. |
D3D10GetShaderDebugInfo | Obtenir les informations de débogage du nuanceur à partir d’un nuanceur compilé. |
D3D10GetVertexShaderProfile | Obtenez le profil de nuanceur de vertex le mieux adapté à un appareil donné. |
D3D10PreprocessShader | Générez une chaîne de texte qui contient le flux de jeton du nuanceur. |
D3D10ReflectShader | Action déconseillée. Consultez D3DX10ReflectShader. |
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