D3DX10CreateEffectFromFile, fonction
Créez un effet à partir d’un fichier.
Syntaxe
HRESULT D3DX10CreateEffectFromFile(
_In_ LPCTSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ ID3D10Include *pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT HLSLFlags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ ID3D10EffectPool *pEffectPool,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Effect **ppEffect,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrors,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Paramètres
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pFileName [in]
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Type : LPCTSTR
Nom du fichier d’effet ASCII. Si les paramètres du compilateur nécessitent Unicode, le type de données LPCTSTR est résolu en LPCWSTR. Sinon, le type de données est résolu en LPCSTR.
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pDefines [in]
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Type : const D3D_SHADER_MACRO*
Tableau de macros de nuanceur terminées par null (voir D3D_SHADER_MACRO) ; définissez cette valeur sur NULL pour ne spécifier aucune macro.
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pInclude [in]
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Type : ID3D10Include*
Pointeur vers une interface include (voir ID3D10Include Interface). Ce paramètre peut être NULL.
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pProfile [in]
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Type : LPCSTR
Chaîne qui spécifie le profil de nuanceur ou le modèle de nuanceur.
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HLSLFlags [in]
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Type : UINT
Options de compilation HLSL (voir constantes D3D10_SHADER).
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FXFlags [in]
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Type : UINT
Options de compilation d’effet (voir Indicateurs de compilation et d’effet).
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pDevice [in]
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Type : ID3D10Device*
Pointeur vers l’appareil (voir ID3D10Device Interface) qui utilisera les ressources.
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pEffectPool [in]
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Type : ID3D10EffectPool*
Pointeur vers un pool d’effets (voir ID3D10EffectPool Interface) pour partager des variables entre des effets.
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pPump [in]
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Type : ID3DX10ThreadPump*
Pointeur vers une interface de pompe de thread (voir INTERFACE ID3DX10ThreadPump). Utilisez NULL pour spécifier que cette fonction ne doit pas être retournée tant qu’elle n’est pas terminée.
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ppEffect [out]
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Type : ID3D10Effect**
Adresse d’un pointeur vers l’effet (voir Interface ID3D10Effect) créé.
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ppErrors [out]
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Type : ID3D10Blob**
Adresse d’un pointeur vers la mémoire (voir l’interface ID3D10Blob) qui contient des erreurs de compilation d’effet, le cas échéant.
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pHResult [out]
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Type : HRESULT*
Pointeur vers la valeur de retour. Peut être NULL. Si pPump n’est pas NULL, pHResult doit être un emplacement de mémoire valide jusqu’à ce que l’exécution asynchrone se termine.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
|
Voir aussi