rsq (sm4 - asm)
Racine carrée réciproque au niveau des composants.
rsq[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle] |
---|
Élément | Description |
---|---|
Dest |
[in] Contient les résultats de l’opération. dest = 1.0f / sqrt(src0) |
src0 |
[in] Composants de l’opération. |
Notes
L’erreur relative maximale est de 2 à 21.
Le tableau suivant montre les résultats obtenus lors de l’exécution de l’instruction avec différentes classes de nombres, en supposant qu’aucun dépassement de capacité ou sous-flux ne se produit.
F signifie nombre fini-réel.
src | -Inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +denorm | +F | +inf | NaN |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dest | NaN | NaN | -inf | -inf | +inf | +inf | +F | +0 | NaN |
Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :
Nuanceur de sommets | Nuanceur de géométrie | Nuanceur de pixels |
---|---|---|
x | x | x |
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
Modèle de nuanceur | Prise en charge |
---|---|
Modèle de nuanceur 5 | Oui |
Modèle de nuanceur 4.1 | Oui |
Modèle de nuanceur 4 | Oui |
Modèle de nuanceur 3 (DirectX HLSL) | non |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | non |
Modèle de nuanceur 1 (DirectX HLSL) | non |