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ÉNUMÉRATION EVENTTYPE

Énumération utilisée pour indiquer le type d’un événement.

Syntaxe

C++ 
enum EVENTTYPE {
  ET_NONE = 0, 
  ET_SESSIONSTART, 
  ET_SESSIONEND, 
  ET_PROCESSSTART, 
  ET_PROCESSEND, 
  ET_FRAMEBEGIN, 
  ET_FRAMEEND, 
  ET_USEREVENTBEGIN, 
  ET_USEREVENTEND, 
  ET_USERMARKER, 
  ET_CALL, 
  ET_OBJECTCREATION, 
  ET_OBJECTPOPULATION, 
  ET_CALLSYNC, 
  ET_DRAW, 
  ET_DISPATCH 
};

Constantes

ET_NONE
Valeur qui ne correspond à aucun événement.

ET_SESSIONSTART
Valeur qui correspond à un événement de démarrage de session.

ET_SESSIONEND
Valeur qui correspond à un événement de fin de session.

ET_PROCESSSTART
Valeur qui correspond à un événement de début de processus.

ET_PROCESSEND
Valeur qui correspond à un événement de fin de processus.

ET_FRAMEBEGIN
Valeur qui correspond à un événement de début de trame.

ET_FRAMEEND
Valeur qui correspond à un événement de fin d’image. Non utilisé.

ET_USEREVENTBEGIN
Valeur qui correspond à un événement de début d’événement utilisateur.

ET_USEREVENTEND
Valeur qui correspond à un événement de fin d’événement utilisateur. Non utilisé.

ET_USERMARKER
Valeur qui correspond à un événement user-marker.

ET_CALL
Valeur qui correspond à un événement d’appel.

ET_OBJECTCREATION
Valeur qui correspond à un événement de création d’objet.

ET_OBJECTPOPULATION
Valeur qui correspond à un événement de population d’objets.

ET_CALLSYNC

ET_DRAW
Valeur qui correspond à un événement d’appel de dessin.

ET_DISPATCH
Valeur qui correspond à un événement de distribution.

Spécifications

En-tête

Vspixengine.h